【ハースストーン】スタンダードで勝つためにデッキを2個作ってみた

投稿者: | 2016年5月12日

C'Thun

旧神パック発売後の環境がカオスすぎる!
 

先月、先々月とランク5に到達した筆者が、今の環境で勝つことの難しさを説明します。

今の環境で勝てない人は参考にしてください。
 

アグロ(即効?)デッキが壊滅的ダメージ!

Ironbeak_Owl

今までは強力なアグロデッキにより、相手が高レアリティで固めたデッキでも、本領を発揮する前に勝つことができました。

しかし、新パック発売 + ナーフ(弱体化) により、低コストで作れるアグロデッキがのきなみ弱体化してしまったのです。
 

アグロに必要なカードのナーフ

▽ナーフされたカードの一部
・鉄嘴のフクロウ(コスト:増)
・レプラノーム(攻撃力:減)
・魔力のゴーレム(突撃:削除)
 

アグロは僅差で勝つことが多いため、必須カードの弱体化は致命的です。

特に、鉄嘴のフクロウのコスト増は最悪です。
 

中コストカードの充実化

新パックには、ステータスはバニラ並のカードに、ちょっとした能力のついたカードが多数追加されました。

また、ヘドロゲッパーに変わる挑発持ちも複数追加しています。

以前と同じ感覚でアグロを組んでも、ランク15にすら到達できない状況です。
 

 

 

全く勝てないのもストレスが溜まるので、ナーフカードをダストして、スタンダード対応デッキを2つ作ってみました。
 

1つ目:血の渇きシャーマン

Bloodlust

参考 >> レジェンド1位! ミッドレンジシャーマンデッキ紹介

カードリスト

レアリティ コスト カード名 枚数
岩穿ちの武器
アージェントの従騎士
C(A) トンネル・トログ
トーテム・ゴーレム
火炎ジャグラー
炎の舌のトーテム
タスカーのトーテム師
マナの潮のトーテム
ライトニングストーム
呪術
野獣の精霊
炎まとう無貌のもの
アルガスの守護者
カルトの教祖
ドゥームハンマー
血の渇き
アジュア・ドレイク
地底よりのもの

B(ベーシック):7枚
C(コモン):11枚
R(レア):9枚
E(エピック):1枚
A(アドベンチャー):2枚
 

使用感

ユニットを並べた後に、血の渇きで一気に削りきるデッキ。

序盤から、高ステータスのカードがバシバシ盤面に揃って楽しい!

相手の対処が遅いと、すぐに勝負がつきます。

反面AoE(全体攻撃)されたりオーバーロードしたユニットが簡単に倒されると、巻き返すのが難しいです。

メイジ、ウォリアー 、プリーストの呪文攻撃に秀でたヒーローと当たるときは気をつけてください。
 

炎の舌のトーテムをうまく運用するため、ユニットの配置には気を配りましょう。

適当にユニットを置くと、2ダメージ損します。

オーバーロード後のマナの数も確認し、次に何を出すのか計算します。
 

2つ目:クトゥーンドルイド

C'Thun

参考 >> デッキ紹介: 旧神のささやき クトゥーンドルイド

カードリスト

レアリティ コスト カード名 枚数
練気
生きている根
自然の怒り
野生の繁茂
邪悪の誘い手
クトゥーンの門弟
L(A) ブラン・ブロンズビアード
黄昏の鎚の長老
なぎ払い
クラクシの琥珀織師
古代地の番人
アジュア・ドレイク
爪のドルイド
闇アラコア
黒騎士
双皇帝ヴェク=ロア
10 クトゥーン

B(ベーシック):6枚
C(コモン):12枚
R(レア):8枚
L(レジェンド):3枚
A(アドベンチャー):1枚
 

使用感

クトゥーンを大事に育てるデッキ。

十分に育ったクトゥーンを出すことができれば、勝ちは目前です!

でも、クトゥーンが出せない。

出す前に勝負がついてしまう。
出したいときに、手札にいない。

それを乗り越えてクトゥーンを出したときの爽快感がたまらない!
 

盤面アドを取られないように気をつけながら、着々とクトゥーンを育てます。

後半にブロンズビアードを使えば、かなりのアドが取れるので、使うタイミングは慎重に。

出来るなら、クトゥーンの雄叫びを2回発動させたいですが、今のところ一度も成功していません。
 

最後に:今は様子を見るべき?

あまりにも負け続けたため、すぐにデッキを作りましたが、まだまだ環境は安定していません。

しばらくすれば、さらに低ダスト&強力なデッキが登場すると思います。

資産が少ない方は、今月は様子を見たほうがいいかも?
 

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